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Druide Restauration (heal)

 
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uromir
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MessagePosté le: Jeu 28 Fév - 09:24 (2013)    Sujet du message: Druide Restauration (heal) Répondre en citant

Enchantement 
epaule: 520 intel + 100 critique 
cape: 180 intel 
torse: 80 caract 
brassard: 170 intel 
gant: 170 maitrise 
jambe: 258 intel + 165 esprit 
botte: pas du pandaren 140 maitrise 
arme: esprit de jade 
main gauche: 165 intel 
gemme 
Rouge: 320 intel(si Joallier),(violette) 80 intel + 160 esprit(si besoin de regen),(orange) 80 intel + 160 hate (si besoin de hâte), sinon (orange) 80 intel+ 160 maitrise 
Bleu: 320 esprit (si besoin de regen), (verte) 160 hate + 160 esprit (si besoin de regen et de hâte), sinon (verte) 160 esprit + 160 maitrise 
Jaune: 320 hate ou (orange) 80 intel + 160 hate (si besoin de hâte), (verte) 160 esprit + 160 maitrise (si besoin de regen), (verte) 160 hate + 160 esprit (si besoin de regen et de hâte) sinon 320 maitrise 
Méta: 432 esprit + effet critique 3 % (si besoin de renge), sinon 216 intel + effet critique 3 % 
Cap  
hate: 3043 
esprit: a voir en fonction de sa regen 
talents 
Charge sauvage 
Rapidité de la nature 
Enchevêtrement de masse 
Incarnation 
Vortex d'Ursol 
Veille de la nature 
Glyphe 
Majeurs: 
Fleur de vie
récupération 
rétablissement 
Mineurs 
 
tréant 
cerf 
l'épaulard 
   


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MessagePosté le: Jeu 28 Fév - 09:24 (2013)    Sujet du message: Publicité

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uromir
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MessagePosté le: Jeu 28 Fév - 09:24 (2013)    Sujet du message: Druide Restauration (heal) Répondre en citant

Salut,
Venant de consulter la nouvelle mise à jour des sorts et des  talents du druide à MoP, je vais faire ici un récapitulatif des nouveaux sorts  du druide, des talents, ainsi que des anciens sorts, si une modification à eu  lieu. Je terminerais par un ou deux arbres de talents possibles pour  raid.
Les traductions en français sont de moi, elles ne concernent pas la  traduction officielle encore indisponible pour le moment. La couleur orangée  dans le descriptif des sorts indique le changement par rapport à l'ancienne  version.
Les sorts :
- Récupération  (Rejuvenation): Rend 4307 points de vie à la cible  ainsi que 4307 points de vie toutes les 3 secondes pendant 12  secondes.
- Perspicacité naturelle (Natural insight) : Augmente le montant de  mana maximum de 400%.
- Prompte guérison (Swiftmend) : Soigne la cible  possédant Récupération ou Rétablissement pour un montant de 14.207 points de  vie. Rend également 1704 points de vie toutes les 1 secondes  aux trois cibles les plus blessées dans un rayon de 8 mètres de la cible pendant  7 secondes..
- Rétablissement (Regrowth) : Soigne la cible pour 10.563  points de vie ainsi que 2.403 points de vie sur 6 secondes. Rétablissement à 60% de chance en plus de faire un coup critique.  Il réinitialise sa durée si la cible passe en dessous de 50% de ses  pv.
- Ecorcefer (Ironbark) : Instantané, 2mn de CD. Réduit les dégâts  subit de 20% pendant 12 secondes.
- Fleur de vie (Lifebloom) : Soigne la  cible pour 6.320 points de vie. Lorsqu'elle arrive à la fin de sa durée, elle  explose et soigne la cible pour 8.150 points de vie. Cumulable 3 fois. La durée est rafraichis à chaque fois que Nourrir, Toucher  Guérisseur et Rétablissement est lancée sur la cible.
- Champignon  sauvage (Wild mushroom) : Fait pousser un champignon magique à la position  ciblée. Au bout de 6 secondes, le champignon devient invisible. Seuls trois  champignons peuvent être actifs au même moment.
- Champignon sauvage -  Détonation (Wild mushroom - Bloom) : Fait exploser les champignons pour rendre  aux membres du raids présents dans un rayon de 12 mètres un montant de 6.826  points de vie.
- Symbiose (Symbiosis) : Créer un lien symbiotique avec la  cible et attribue au druide l'une de ses capacités en fonction de sa classe et  de sa spécialisation. Attribue également à la cible l'une des capacités du  druide en fonction de la classe et de la spécialisation du druide. Dure 1h,  persiste après la mort. L'effet est annulé si la distance avec la cible est trop  grande.
Bonus : Le sort symbiose :
Nombre d'entre vous doivent  être intrigué par ce sort pour le moins étrange. Il ne précise pas en effet  quels seront les sorts gagnés par le druide, et encore moins ceux gagnés par la  cible. Vous pourrez trouver ces informations sur le site des Milléniums : [Vous devez être inscrit  et connecté  pour voir ce lien]

Les talents du druide à MoP  :
Le système de talent change radicalement à Mist of Pandaria.  Certains le trouveront simpliste. D'autres pas si simple que cela, au  final.
En effet, et bien qu'il n'y ait que 6 choix de sorts à faire, ceux-ci  seront déterminants dans le gameplay, et détermineront votre place dans le  raid.
On distingue les talents suivants :
Niveau 15 :
-  Rapidité féline (Féline swiftness) : Augmente la vitesse de déplacement de  15%
- Bête plongeante (Displacer Beast) : Téléporte le druide 20 mètres en  avant et active la forme de félin et Rôder.
- Charge sauvage (Wild charge) :  Le druide vole jusqu'à la position d'un allié. Portée de 5 à 25  mètres.
Niveau 30 :
- Rapidité de la nature (Nature's  swiftness) : Le prochain sort cyclone, sarments, Toucher guérisseur,  Rétablissement, Hibernation, Nourrir ou Renaissance devient instantané, ne coûte  plus de mana, et est utilisable dans toutes les formes. Son effet et sa durée  sont augmentés de 50%. 1mn de CD.
- Renouveau (Renewal) : Rend  instantanément 30% de la vie du druide. Utilisable dans toutes les formes. 2mn.  de CD.
- Garde Cénarienne (Cenarion Ward) : Protège la cible allié la  soignant avec pour 6.281 points de vie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.  Le soin annule la garde cénarienne. Dure 30sec. 30sec. de CD.
Niveau  45 :
- Essaim de fée (Faerie Swarm) : Donne une version améliorée de  Faerie Fire (Feu stellaire?) qui réduit également la vitesse de déplacement de  la cible de 50% pendant 15sec.. Ce talent remplace Faerie Fire.
- Sarment de  masse (Mass etanglement) : Immobilise la cible sur place pendant 20sec.. Se  repend sur les ennemis proches. Affecte un total de 5 cibles. Les dommages  peuvent annuler cette effet. Instantané, 2mn. de CD..
- Typhon (Typhoon) :  Invoque un typhon qui projette les cibles en arrière et les étourdis pendant  6sec.. Utilisable dans toutes les formes.
Niveau 60 :
- Âme de  la forêt (Soul of the Forest) : Attribut un effet en fonction de la  spécialisation : Équilibre (Quand une éclipse lunaire se termine, le druide  gagne 20 points d'énergie solaire. Quand une éclipse solaire se termine, le  druide gagne 20 points d'énergie lunaire.). Féral (Les coups de grâce font  gagner 2 points d'énergie par points de combo). Gardien (Mutilation génère 2  points de rage supplémentaire). Restauration (Le prochain sort gagne +50% de  hâte après avoir utilisé Prompte Guérison).
- Incarnation (Incarnation) :  Donne au druide une version améliorée de sa transformation en fonction de sa  spécialisation pendant 30sec.. 3mn. de recharge. : Équilibre ( Élu d'Elune :  Inflige 25% de dégâts supplémentaires avec les dégâts de nature et d'arcane  lorsqu'une éclipse est active). Féral (Roi de la jungle : Permet d'utiliser  toutes les techniques qui sont utilisables uniquement en mode camouflage, permet  d'utiliser Rôder en combat. Ravage ne nécessite plus d'être derrière la cible).  Gardien (Fils d'Ursoc : Réduit le CD des attaques en mêlée et de Grondement de  1,5sec..). Restauration (Forme d'Arbre de Vie : Augmente les soins de 15%,  l'armure de 120% et améliore les sorts Croissance sauvage, Rétablissement, Fleur  de vie et Sarment).
- Force de la nature : Invoque trois tréants qui  assistent le druide pendant 15secs. Leurs effets varient en fonction de la  spécialisation. 1mn. de CD
Niveau 75 :
- Rugissement déroutant  (Disorienting Roar) : Désoriente tout les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3  secondes. 30sec. de recharge.
- Vortex d'Ursoc (Ursoc's Vortex : Créé un  vortex dans la zone ciblé qui réduit la vitesse des ennemis dans un périmètre de  8 mètres de 50%. La première fois qu'un ennemi tente de sortir du vortex, il est  ramené au centre de celui-ci. Reste 10 secondes.
- Frappe puissant (Mighty  Bash) : Étourdit la cible pendant 5sec.. 50sec. de CD..
Niveau 90 : 
- Coeur sauvage (Heart of the Wild) : Augmente l'agilité et  l'intelligence de 6%. Augmente grandement les effets du druide en fonction de sa  spécialisation. 6mn de CD. Dure 45secondes :
*Non-gardien : En forme d'Ours :  L'agilité, l'expertise, la chance de toucher, et l'armure son augmenté. La  chance de ne pas être toucher est augmenté également.
*Non-Féral : En forme  de chat : L'agilité, l'expertise, la chance de toucher sont  augmenté
*Non-équilibre : Les dégâts des sorts et leurs chances de toucher  sont augmentés. Le coûts des sorts est réduits de 100%
*Non-restauration :  Les soins sont augmentés. Le coûts des sorts est réduits de 100%. Les druides  Gardien peuvent lancer Récupération en forme d'ours.
- Rêve de Cénarius  (Dream of Cénarius) : Colère, feu stellaire, éruption stellaire et les  techniques de mêlée augmentent le prochains sorts de soins de 50%. Les sorts de  soins non instantanés augmentent de 70% le prochain sorts de dégâts et de 30% la  prochaine technique en mélée.
- Vigile de la nature (Nature's Vigil) :  Augmente les dégâts et les soins de 20% pendant 30sec.. Tous les sorts de soins  directs infligent aux ennemis proche 25% de dégâts par rapport aux soins  produits. Tous les dégâts produits soignent également un allié proche pour 25%  des dégâts. CD de 3mn.

Exemples d'arbres de talents et  commentaires :
Les talents de MoP semblent plutôt  difficiles à choisir pour le druide, car ils ne semblent pas forcément convenir  à une optique PVE HL, mais plutôt PvP. Cependant, il faut penser aux raids et à  leurs futures stratégies.
Si certains talents ne semblent pas utiles  actuellement, il ne fait presque aucun doute qu'ils le seront lors des raids de  MoP.
Je vais donc exprimer mes commentaires sur ces talents en prenant en  compte cette dimmension.
Palier 15 :
Ici le choix se portera  surtout sur Feline Swiftness et Wild Charge. En effet Displacer Beast conviendra  essentiellement aux druides ferals ou aux joueurs PvP.
Le talent Feline  Swiftness peut sembler sympathique au premier abord : +15% à la vitesse de  déplacement, en passif et sous toutes les formes semble-t-il. En terme de PvE,  cela se traduirait par une plus grande facilité au placement ainsi qu'à la  réactivité sur les boss à forte AoE.
Wild Charge, lui, permettrait de se  déplacer très rapidement vers une cible allier. Un peu comme la poigne du  prêtre, en sens inverse. Sa portée n'est pas exceptionnelle, mais elle  permettrait, avec son faible CD, une très grande mobilité durant le combat. Dans  cette optique, ce talent me semble plus adapté que Feline  Swiftness.
Palier 30 :
Dans ce palier, on peut sans doute  éliminer d'office le talent Renewal, qui rend instantanément 30% de la vie au  druide. Ce talent est certes très puissant, mais pas très utile pour un  soigneur. Je le verrais plutôt sur un druide féral ou gardien, bien  sûr.
Nature's swiftness est la nouvelle version de Rapidité de la nature.  Le up est conséquent. Si le bonus de +50% au sort de soin lancé était déjà  présent, l'augmentation de la durée de HoT est un plus non négligeable. De plus  son CD à été réduit et passe de 3mn. à 1mn. seulement.
De l'autre côté,  nous avons Cenarion Ward, qui donne un HoT très puissant à un membre ciblé qui  subit des dégâts. Cela peut notamment servir sur le tank, ou sur un membre du  raid en danger. Le fait qu'il faille prévoir à l'avance les dégâts rend  finalement ce sort assez peut maniable.
Entre ces deux talents, j'aurais  tendance à choisir Nature's swiftness pour sa maniabilité. Cependant Cenarion  Ward est un talent que je garde de côté pour le moment en attendant d'avoir plus  d'informations sur celui-ci et d'avoir pu le tester en raid, ou en  donjon.
Palier 45 :
Aucuns des sorts de ce palier ne m'a  sembler véritablement intéressant pour le PvE. La majorité des mobs en donjons  étant insensibles aux contrôles.
Faerie Fire ne nous servirait à rien,  Typhoon semble très peut utilisable en donjon.
Mon choix se porterait donc  sur le Mass Etanglement, par défaut, donc.
Palier 60 :
Soul of  the Forest nous procure un simple bonus de +50% de hâte sur notre prochain sort  après une prompte guérison. Il est donc lié au CD de 15 secondes de la prompte  guérison. Etant donné que le druide cast très peu de sort, l'apport en heal, si  jamais ce bonus touche les tics, serait très faible et n'apporterait pas un  bonus viable en heal de raid. Il serait cependant à tester sur un heal  tank.
Incarnation nous permet d'obtenir rien de moins que la forme  d'arbre...toutes les 3mn.. Bref, encore un nerf de la forme d'arbre, puisque  celle-ci ne gagne rien avec l'extension, mais passe en plus par l'intermédiaire  d'un talent, ce qui ne facilite pas le cast.
Force of Nature est pour moi  le gros point d'interrogation de l'arbre de talent. En effet, les tréants  assistent le druide en fonction de sa spécialisation. La question est donc de  savoir de quelles manières ils assisteront un druide heal en raid ou en groupe.  Son faible CD de 1mn. pourrait le rendre plus viable que l'arbre de vie, en  fonction de son effet, bien sûr.
Palier 75 :
Pas grand chose,  tout comme le palier 45. Juste des talents de contrôles. Le Mighty Bash ne  semblent pas très efficace étant donné qu'il n'affecte qu'une cible.
Mon  choix se portera donc entre Disorienting Roar et Ursol's Vortex. Ces talents  peuvent en effet servir en cas de pop d'add et permettre au druide de s'éloigner  suffisamment pour permettre au tank de prendre l'aggro.
Palier 90  :
On atteint ici le summum de l'inutilité, puisque, quelque soit la  spécialisation du druide, ces talents vous seront inutiles....
Dream of  Cénarius augmente les dégâts quand vous soignez et vice-versa. Pas très utile  quand on n'a pas vraiment le temps de soigner.
Mon choix se portera donc  entre les deux autres talents.
Heart of the Wild permet de gagner +6% à  l'intelligence, ce qui est, somme toute, relativement correct, et donne des  bonus en fonction de votre non-spécialisation (hahaha...).
Il permettrait  cependant au druide de gagner en adaptabilité en fonction des situations, pour  seulement 45sec. tout du moins.
Le CD de 6mn. est relativement conséquent par  rapport à l'effet produit. Reste à voir quelle application on pourrait en tirer  en raid.
Nature's Vigil est un autre sort à CD. Il permet pendant 30secs  d'augmenter ses dégâts et ses soins de 20% et d'infliger des dégâts en fonction  de ses soins monocibles. Pas très utile mais je reste très sceptique sur ce  talent.
Pour le moment mon choix se porterait surtout sur Heart of the  Wild pour le +6% à l'intelligence.
Les glyphes  :
A MoP les glyphes primordiales vont disparaître. C'est les  calligraphes qui vont être contents...
Pour les trois glyphes majeures  j'aurais une préférence pour ces trois là :
- Fleur de vie : Elle permet,  lorsque l'on choisi une nouvelle cible pour Fleur de Vie, de poser autant de  stacks que sur la cible précédente.
- Récupération : Réduit le temps  d'incantation de Nourrir de 30% si il y a trois récupérations d'activent sur le  raid.
- Croissance sauvage : Ajoute l'effet sur une cible supplémentaire mais  augmente le CD de 2 sec..
C'est à peu près tout ce qu'il y a d'utile  niveau glyphes. Les mineurs étant simplement là pour la  décoration....

Conclusion :
Le druide  semble de plus en plus se tourner vers le multi-rôle dans MoP. Pour preuve, on y  trouve de nombreux talents qui ne servent à priori à aucune  spécialisation.
Il faudrait tester les futurs raids pour se rendre compte de  l'utilité réels de ces sorts.
Mon sentiment est plutôt mitigé sur ces  talents, et j'espère que MoP réussira à me convaincre quand au futur gameplay du  druide.


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